문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 페이데이 2 (문단 편집) === AI 팀원 === 다른 플레이어가 들어오기 전이라면 AI 팀원들과 함께 플레이하게 된다. AI 팀원은 하이스트의 오브젝트를 진행하는 상호작용을 할 수 없으며, 스텔스에서 AI 팀원들은 시작장소 근처의 지정된 장소에서 [[담배]]를 피거나 벽에 기대서 가만히 있는다. 즉, 경찰을 쏴죽이거나 플레이어를 구출하는 행동을 제외하면 아무런 도움을 기대할 수 없다는 말. 도움은 커녕 방해만 하는 경우도 있었는데, 맵을 걸어다니면서 창문을 부숴서 경비 및 시민들을 자극해 경찰에 신고하게 하는 버그가 있다.[* 유저가 나가거나 강퇴당했을 시 유저의 빈자리를 AI 팀원이 채우면서 일어나는 버그로, 유저가 한번 꿰찼던 자리의 AI 팀원은 계속 방장을 따라다니는 특성을 가지게 된다. 문제는 플레이어를 따라다니는 길목에 유리창이 막고 있다면 돌아오는게 아니라 종종 유리를 부수고 넘어온다(...)] 크라임페스트 2015 이후로 플레이어들이 전부 구금되어 있을 경우 AI 팀원들이 인질 교환을 할 수 있도록 패치되었고, Z키를 눌러서 한 지점에 머무르게 할 수 있게되었다. 다만 플레이어로부터 일정거리 이상 멀어지면 정지명령이 풀리고 플레이어를 향해 온다. 이들 역시 큰 도움은 되지는 않고 없는 것보다는 나은 수준이다.[* 인질 교환을 하려면 인질을 보호한 상태로 몇 분 가량을 버텨내야 하기 때문이다. 적 AI는 필사적으로 인질을 구하러 오기 때문에 묶어놨던 인질에서 조금만 멀어지면 금방 풀려나는 경우가 많다.] 그리고 만약 투사체 무기나 폭발물을 사용할 경우, AI 플레이어들을 향해 쏘면 피가 튀면서 막힌다. 플레이어를 보호하려는 AI 팀원의 특성상 열심히 사격하는데 자꾸 앞을 막아서서 방해가 되는 모습도 자주 볼 수 있다.[* 이나마도 나중에 변경된 것으로, 그 전에는 플레이어의 모든 공격을 블락했다.] AI 팀원들은 쓰러진 플레이어를 일으켜 세울 때 [[아드레날린|에피펜]]을 꽂는 모션을 취하며 플레이어를 걱정하는 듯한 대사를 한다거나 경찰들처럼 1층에서 2층으로 그냥 기어올라오거나, 철조망 등의 플레이어들이 지나갈 수 없는 장애물을 기어올라가서 넘어가는 등 플레이어들이 할 수 없는 여러 가지 모션이나 대사를 가지고 있으며, F키를 눌러서 부르면 대답을 하며 플레이어 쪽으로 달려온다. 다만 경로 설정이 잘 안 되어 있는지 특정 구간에서 최단 거리가 아니라 저 멀리 돌아서 오는 경우도 있다.~~특히 누워서 구금직전일때 뼈저리게 체감된다~~ 헨치맨 업데이트에서 AI 팀원이 공격을 받을 시, 그보다 대미지가 같거나 낮은 공격에 일시적으로 무적이 되는 기능이 추가되어 고난이도에서도 상당히 단단해졌다.[* 원래는 플레이어에게만 있던 기능이라, 아군 AI가 SWAT 터렛처럼 연사력이 높은 적을 만나면 바로바로 드러눕기 일쑤였다.] 추가로 AI 팀원 관리라는 것이 생겼는데, AI 팀원의 캐릭터, 가면, 무기, 복장, 장갑을 정할 수 있고,[* 아킴보와 특수 무기, 보조 무기는 들 수 없다. 개조 모드나 스킨은 외형만 유지되며, 성능은 적용되지 않는다.] AI에게 능력을 부여해줄 수 있다. 해당 능력들은 게임 내 존재하는 AI의 수가 많을수록 쿨다운 시간이 짧아지거나 효과가 증가하는 등 효율이 높아진다. 추가로 플레이어에게 이로운 효과를 주는 팀원 부스트를 AI에게 달아줄 수 있다. 팀원 능력은 컨티넨탈 코인 각 6개, 팀원 부스트는 각 2개씩 지불해서 해금해야 한다. 그리고 플레이어가 들어오면 3번 AI 로드아웃부터 역순으로 플레이어로 교체되기 때문에 가장 필요한 능력이나 부스트는 1번 로드아웃부터 채워야 한다. {{{#!folding [ 팀원 능력 펼치기 / 접기 ] || '''신속''' ||<|2>플레이어의 상호 작용 속도가 25% 빨라집니다. 이 보너스는 다른 AI가 한 명씩 있을 때마다 +25%씩 증가합니다.[* 이 능력이 상당히 인상적인데, 페이저를 제외한 모든 상호 작용 속도를 증가시키는 거라 AI가 한두 명일 때는 체감이 잘 안되지만, AI 3명을 세워두고 솔로 스텔스를 할 경우에는 굉장해진다. 특히 고스트의 날렵함 에이스까지 찍었다면 10초의 철문 따기가 2.5초로 줄어들어 철문을 방문 마냥 열고 들어갈 수 있고, 따는 데 45초가 넘는 금고들을 11.25초 만에 열어 제낀다던가, 시체를 빛의 속도로 가방에 담는다던가 등의 어마어마한 능력을 갖추고 있다. 솔로 스텔스는 적들을 마킹해 줄 사람이 없으므로 상호 작용 중 완전히 무방비 상태가 되지만 상호 작용 속도를 증가시킴으로서 리스크를 대폭 줄여준다. 라우드일 경우에도 도움이 되는게, 드릴 수리 속도 또한 빨라지므로 긴급한 상황에 빠르게 수리하여 작업 효율을 상승시킬 수가 있다.]|| ||[[파일:Quick.webp]]|| || '''인스파이어''' ||<|2>당신의 팀 AI가 매 6분마다 한 번씩 인스파이어를 사용할 수 있습니다. 다른 AI가 한 명씩 있을 때마다 쿨타임이 2분씩 감소합니다.|| ||[[파일:Inspiring.webp]]|| || '''탄환 절약''' ||<|2>플레이어들의 탄약 수급량이 20%만큼 증가합니다. 이 보너스는 다른 AI가 한 명씩 있을 때마다 +20%씩 증가합니다.|| ||[[파일:Sharpeyed.webp]]|| || '''관통탄''' ||<|2>당신의 팀 AI가 관통 탄환을 사용합니다. AI의 탄환이 적의 실드와 갑옷을 관통합니다.[* 반대로 말하면 이 능력이 없으면 저격총을 쥐어 주더라도 관통을 하지 못 한다.]|| ||[[파일:Piercing.webp]]||}}} {{{#!folding [ 팀원 부스트 펼치기 / 접기 ] || 강화자 ||<|2>플레이어의 체력이 60만큼 증가합니다.|| 수호자 ||<|2>플레이어의 방탄량이 30만큼 증가합니다.|| ||[[파일:Reinforcer.webp]]||[[파일:Protector_icon.webp]]|| || 방해꾼 ||<|2>플레이어의 회피율이 5만큼 증가합니다.|| 활력꾼 ||<|2>플레이어의 스태미나가 50만큼 증가하고, 방탄복으로 인해 발생하는 속도 감소 효과가 50%만큼 감소합니다.|| ||[[파일:Distractor.webp]]||[[파일:Invigorator.webp]]|| || 치유자 ||<|2>플레이어가 매 5초마다 체력을 5 회복합니다.|| 은폐자 ||<|2>플레이어의 은폐도가 3만큼 증가합니다.|| ||[[파일:Healer.webp]]||[[파일:Concealer.webp]]|| || 비축자 ||<|2>플레이어의 매 35킬마다 투척 무기를 한 개씩 회수합니다.|| 가속자 ||<|2>플레이어의 장전 속도가 50%만큼 빨라지고, 무기 교체 속도가 50%만큼 빨라집니다.|| ||[[파일:Stockpiler.webp]]||[[파일:Accelerator.webp]]||}}} AI들에게 가방을 나르게 할 수도 있다. AI의 등에 가방을 던져서 맞추면 AI가 가방을 매게된다. AI가 벽에 등을 대고 있다거나 하면 판정이 이상해지니 주의. 다시 회수할 때는 가까이서 AI를 호출하면 가방을 플레이어 쪽으로 던져준다. 혹은 그냥 가까이 가서 AI의 등에 매달린 가방을 집으면 된다. 이전에는 일일이 모든 가방을 플레이어가 짊어지고 날라야 했으나 대폭 수고가 줄어든 편. 해당 기능 업데이트 초기에는 봇들이 멋대로 아무 곳에나 가방을 뱉어 버리는 버그가 있었으나 현재 수정되었다. 헨치멘 업데이트 이전에는 AI의 존재유무는 적의 스폰에 영향을 끼치지 않았지만, 이제는 AI 동료 3명이 모두 있을 시 인간 플레이어 한두 명과 같이 하는 정도로 스폰량이 증가한다. 업데이트 151.2 이후로 AI에게 가방을 던져줄시 나오는 상호대사가 추가되었다. 추가로 녹음을 한 것은 아니고 "I've got it!"이나 "alright!" 등의 기존 대사를 재사용하였다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기